Motor, caballos y esports
Frente a la mecánica de un partido de balonmano, las carreras enfrentan a muchos competidores a la vez y exigen otro vocabulario. Esta sección ordena esos mercados y explica cómo los trata la ley.
Se incluyen la Fórmula 1, MotoGP, las carreras de caballos y de galgos y, por último, los esports. En la hípica existen licencias singulares específicas, de contrapartida, mutuas y cruzadas, separadas del régimen de las apuestas deportivas.
Para los esports y las apuestas virtuales no hay regla propia establecida; por esa razón no se les pone la etiqueta de permitidos ni la de prohibidos.
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